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Tipos de Poder dependiendo la especie[]

TTT

En ponis existen 4 Ramas y Cada especie controla un poder en particular

Razasenguardireal

Un ejemplo mas claro en forma de RG de las diferentes razas de equinos a Excepción del alicornio

Como sabrán en mi Universo de MLP "Guardianes del universo" decidí agregarle mas poderes a cada raza, ya sea por su linaje y otros por Obtención. También Dejar el aspecto Infantil que tiene la Serie y Para ello Usan La cosmo energía; tanto en el universo Equino o el de Equestria girls

La Cosmoenergía, es todo un término basado en la energía o fuerza vital latente en todo ser humano fusionada con la energía del cosmos o universo -Diccionario De RAE-

Aprender a canalizar la energía de su constelación guardiana protectora. Esta fuerza universal es llamada Cosmos. En teoría, todas las personas o ponis tienen un cosmos, pero los Guardianes son los que logran aprovechar al máximo este poder. Se menciona que algunos aspirantes a Protectores consiguen utilizar su cosmos, pero que no obtienen el rango porque sus cuerpos no pueden soportar el poder que albergan.  

La categoría de los Guardianes se establece de acuerdo al nivel de cosmos que logran usar en las batallas. De esta manera, sabemos que existen los siguientes rangos:   

Cuando un Guardián enciende su cosmos, éste es visible a los ojos de los demás y es percibido por otros que usan el cosmos. El campo visual ocupado por el cosmos, es una clara expresión del poder del guerrero que la usa. Cuando un Guardián muere, esto puede ser sentido por otros Guardianes, debido a que éstos dejan de percibir su cosmos.

-Mitología Griega y cooperación de mi Santa mano-

Los que pueden controlar la cosmo energia podrán desarrollar las siguientes habilidades;[]

Los guardianes son elegidos según el más indicado o el sucesor del anterior en la Línea del tiempo, deben de cuidar diferentes sectores del universo. Desde antes de su nacimiento se les designa la zona, se les dejará un tutor que ayude a aprovechar y expulsar su poder al máximo y el control de dicha energía, hasta que tengan la edad suficiente para Entender su propósito; Puede ser desde los 5 a más edad Cuando el elegido demuestre su poder

*nota: Un guardián no es lo mismo que un guardia real, estos últimos están en un nivel muy bajo*

Guardianes Terrestres: []

  1. poseer una Fuerza descomunal (Esto aumenta con el entrenamiento que lleve el elegido, y aumenta más si su talento tiene que ver con la lucha, etc)
  2. Regeneración de heridas hasta cierto punto (Fracturas, cortaduras, caídas y luxaciones)
  3. Resistencia muy alta de cuero, mayor densidad muscular la piel la cual también resistente a la Temperatura Solar (17M/°C) + la armadura y huesos extensamente Fuertes
  4. Aguantar la respiración a 1 hora o más (Gracias a la barrera de energía que pueden generar para almacenar oxígeno)
  5. Velocidad alta para correr (Depende de la fuerza en las patas traseras y delanteras)
  6. Reflejos igualados a la velocidad de 300,000/s (al despertar su poder)
  7. Expulsión de Energía (Técnicas de batalla, etc)
  8. Oído con gran percepción
  9. inmunidad a Sustancias químicas y estupefacientes
  10. Durabilidad en combate e inmunidad mágica.

Guardianes Pegaso:[]

  1. poseen una velocidad de vuelo que incluso puede llegar a superar la de la luz
  2. Resistencia muy alta de cuero, la piel la cual también resistente a la Temperatura Solar (17M/°C) + la armadura
  3. Alas demasiado Resistentes
  4. pueden elevarse hasta la estratosfera
  5. Reflejos y reacciones 300k/s
  6. Poder generar huracanes con sus alas y el viento que generan
  7. Expulsar energía (Técnicas de batalla, etc)
  8. inmunidad a Sustancias químicas y estupefacientes
  9. Durabilidad en combate
  10. Inmunidad mágica media

Guardianes Unicornio:[]

  1. Control de magia avanzada
  2. Resistencia muy alta de cuero, la piel la cual también resistente a la Temperatura Solar (17M/°C) + la armadura
  3. Telekinesis y telepatia a niveles elevados
  4. Reflejos y reacciones a la velocidad de 300k/s
  5. Escudos de Fuerza
  6. Expulsión de Rayos
  7. inmunidad a la magia de menor poder

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