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Annie

"La Hija De La Oscuridad"

Sosensualannie
Raza Unicornio
Annie podría convertirse en una de las campeonas más poderosas que jamás haya luchado en un Campo de la Justicia. Me aterra pensar en el tremendo poder que tendrá cuando sea mayor.


-- Alto Consejero Kiersta Mandrake.

Historia

En la época inmediatamente anterior a la Liga, en la siniestra ciudad estado de Noxus había quien no aceptaba las maldades perpetradas por el Alto Mando. Este acababa de sofocar un intento de golpe de estado por parte del autoproclamado príncipe heredero Raschallion y se habían empezado a aplicar medidas severas contra cualquier movimiento que actuara en contra del nuevo gobierno. La Orden Gris, un grupo de marginados políticos y sociales, pretendía dejar en paz a sus vecinos y dedicarse a la búsqueda de oscuros conocimientos arcanos. Los líderes de esta sociedad de parias eran un matrimonio: Gregori Hastur, el Brujo Gris, y su esposa Amoline, la Bruja de las Sombras. Juntos encabezaron el éxodo de los magos y otros intelectuales de Noxus. Sus seguidores volvieron a asentarse al otro lado de la Gran Barrera, en la cuenca norte de las inhóspitas Tierras del Vudú. Aunque en ocasiones sobrevivir suponía un verdadero desafío, la colonia de la Orden Gris logró prosperar en un territorio donde muchos otros hubieran fracasado.

Algunos años después del éxodo, Gregori y Amoline tuvieron una hija: Annie. Sus padres no tardaron mucho en darse cuenta de que había algo especial en ella. Con sólo dos años, Annie hechizó milagrosamente a un oso de las sombras, un feroz morador de los bosques petrificados a las afueras de la colonia, convirtiéndolo en su mascota. Tibbers permanece todavía a su lado, a menudo transformado en un muñeco de peluche para que Annie pueda llevarlo como si de un juguete se tratara. La combinación de su linaje y de la oscura magia de su lugar de nacimiento le ha proporcionado un tremendo poder arcano. Aquella niña es hoy una de las campeonas más solicitadas de la Liga de Leyendas, incluso por parte de la ciudad estado que hubiera desterrado a sus padres de no haber huido estos de antemano.

Habilidades

Piromania

Después de 4 lanzamientos, el siguiente hechizo de ataque de Annie aturdirá al objetivo durante 1,75 segundos.

Desintergrar

Annie lanza una bola de fuego imbuida de Maná, infligiendo Daño y recuperando el costo de Maná si destruye el objetivo. Inflige 85/125/165/205/245 (+70% Poder de Habilidad) puntos de daño mágico. El costo de Maná se recupera si Desintegrar mata al objetivo.

Incinerar

Annie lanza un abrasador cono de fuego, dañando a todos los enemigos de la zona. Lanza un cono de fuego, infligiendo 80/130/180/230/280 (+75% Poder de Habilidad) puntos de daño mágico a todos los enemigos de la zona.

Escudo fundido

Aumenta la Armadura y la Resistencia Mágica de Annie e inflige daño a los enemigos que ataquen a Annie con ataques básicos. La Armadura y la Resistencia Mágica aumentan en 20/30/40/50/60 durante 5 segundos. Inflige 20/30/40/50/60 (+20% Poder de Habilidad) puntos de daño mágico a los enemigos que la atacan usando ataques básicos.

Invocar:Tibbers

Annie da vida a su oso Tibbers, que daña a todas las unidades de la zona. Tibbers puede atacar y quemar a los enemigos adyacentes. Tibbers aparece en un estallido de llamas e inflige 200/325/450 (+70% Poder de Habilidad) de daño mágico a los enemigos en la zona objetivo.Durante los 45 segundos siguientes, Tibbers persigue a los enemigos e inflige 35 (+20% Poder de Habilidad) de daño mágico cada segundo a los enemigos cercanos.Tibbers puede controlarse también manteniendo presionada la tecla Alt y usando el botón derecho del mouse o reactivando esta habilidad.

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